بازی‌نویسی با Action Script

۲۵ بهمن ۱۳۸۷

در مطلبی که پیشتر با عنوان یک کتاب برای شروع نوشتیم، قول دادیم که کتاب‌های دیگری برای آشنایی با نحوه برنامه‌نویسی بازی در زبان‌های مختلف برنامه‌نویسی معرفی و در معرض دریافت شما قرار دهیم، اکنون اولین مطلب از این سری مطالب کتابی است که به شما نحوه نوشتن بازی با زبان Action Script  را آموزش می‌دهد، به زبان ساده‌تر این کتاب به شما یاد می‌دهد که چگونه بازی‌های کم‌حجم و زیبای فلش بسازید!
کتاب چاپ ۲۰۰۴ بوده و ممکن است اندکی قدیمی به نظر برسد ، اما کارهای شما پس از مطالعه آن نشان خواهد داد که چه کتاب مفیدی بوده است، خوب از لینک زیر می‌توانید برای دریافت این کتاب استفاده کنید، ضمنا در بخش دیدگاه‌های همین نوشته می‌توانید نظرتان را راجع به این کتاب بنویسید.
لینک دریافت کتاب
توضیحات بیشتر در مورد این کتاب در سایت آمازون

شرح مختصر کتاب:

Game Development with ActionScript
By Lewis Moronta
Publisher : Premier Press
Pub Date : 2004
ISBN : 1-59299-110-6
Pages : 424

مدیر سایت ساخت‌بازی‌های کامپیوتری

کتاب راهنمای برنامه نویسی OpenGL

۱۷ بهمن ۱۳۸۷

کتاب راهنمای برنامه نویسی سه بعدی OpenGL با استفاده از دلفی  (و هم‌چنین سایر کامپایلرها)
لینک‌های دانلود:
فهرست
فصل ۱ مقدمه و معرفی
فصل ۲ بر پایی پنجره مخصوص OpenGL / سورس کد
فصل ۳ مرجع توابع مرتبط سازنده OpenGL و ویندوزسورس کد
فصل ۴ ترسیم اشکال اولیه دوبعدی : نقاط ، خطوط و چند ضلعی‌ها / سورس کد
فصل ۵ اختلاط رنگ‌ها و دوران/ سورس کد
فصل ۶ اشیاء سه بعدی/ سورس کد
فصل ۷ نور پردازی ، مواد و دوربین‌ها / سورس کد
فصل ۸ نگاشت بافت‌ها (Texture Mapping ) / سورس کد
فصل ۹ لیست‌های نمایشی سورس کد
فصل ۱۰ سطوح و اشکال درجه دوم / سورس کد
فصل ۱۱ ایجاد کتابخانه اشیاء سه بعدیسورس کد
فصل ۱۲ منحنی ها و رویه های بزییر/ سورس کد
فصل ۱۳ بارگذاری چند قالب بندی سه بعدی / سورس کد
فصل ۱۴ بکار گیری قلم های بیت مپی سورس کد
فصل ۱۵ نمایش متن توسط قلم های سه بعدی / سورس کد
فصل ۱۶ افزودن مه به صحنه / سورس کد
فصل ۱۷ انتخاب اشیاء / سورس کد
فصل ۱۸ فارسی سازی OpenGL / سورس کد
فصل ۱۹ نگاشت محیط / سورس کد
فصل ۲۰ NURBS / سورس کد
فصل ۲۱ انعکاس و مفروش سازی / سورس کد
فصل ۲۲ ایجاد برنامه های افزودنی سه بعدی برای WinAmp / سورس کد
فصل ۲۳ خلق سایه / سورس کد
فصل ۲۴ ذخیره کردن تصاویر در فایل و تبدیل آنها به AVI / سورس کد
فصل ۲۵ تشخیص تصادم / سورس کد
فصل ۲۶ موارد تکمیلی نگاشت بافت ها و شفافیت / سورس کد
فصل ۲۷ استفاده از امکانات ویژه کارت های گرافیکی سه بعدی / سورس کد
فصل ۲۸ طرز استفاده از OpenGL در   VCو اسمبلی / سورس کد
فصل ۲۹ بکارگیری OpenGL در ویژوال بیسیک ۶ / سورس کد
منابع و مآخذ
مشاهده فهرست با یک تصویر از هر فصل

مدیر سایت ساخت‌بازی‌های کامپیوتری

لوح فشرده OpenGL

۱۷ بهمن ۱۳۸۷

می‌توان گفت OpenGL رابط نرم افزاری برای سخت افزار گرافیکی یا استانداردی برای ساخت برنامه‌های سه‌بعدی است، چیزی مثل DirectX ، البته این API گرافیکی تفاوت‌های زیادی با DirectX دارد که شاید مهم‌ترین آن‌ها مستقل از پلتفرم بودن OpenGL باشد. توضیحات بیشر از این را می‌توانید در لوح‌فشرده OpenGL مطالعه کنید! این لوح فشرده شامل سه قسمت است، یکی کتاب‌ها و مقالات در باره OpenGL،‌یکی ابزارهای مورد نیاز برای کار با OpenGL و نهایتا سومی سورس تعداد زیادی پروژه که با زبان C و ++C و با استفاده از OpenGL نوشته شده‌اند، پروژه‌هایی که دیدن هر کدام از آن‌ها شما را ترغیب به یادگیری OpenGL خواهد کرد.
در قسمت کتاب‌ها و مقاله‌ها تعداد زیادی کتاب به زبان‌های فارسی و انگلیسی موجود است. یکی از کتاب‌ها موجود در این لوح فشرده، کتاب راهنمای برنامه‌نویسی سه‌بعدی OpenGL با استفاده از دلفی است که به زبان فارسی و در ۳۰ فصل آماده شده، این کتاب جزء معدود کتاب‌های الکترونیکی رایگان فارسی است که با کیفیت خیلی خوب تهیه شده. در کنار هر فصل سورس کد مثال‌ها هم وجود دارد! در پست بعدی این کتاب و سورس کدهای مربوط به آن‌را برای دانلود در اختیار شما خواهم گذارد، اما از آن‌جا که امکان آپلود همه محتویات لوح فشرده بر روی سایت وجود ندارد، برای تهیه آن می‌توانید به صورت حضوری به پژوهش‌سرا مراجعه کنید.

مدیر سایت ساخت‌بازی‌های کامپیوتری

یک کتاب برای شروع

۱۷ بهمن ۱۳۸۷

در این پست به معرفی یک کتاب برای شروع برنامه‌نویسی ساخت بازی می‌پردازیم، این کتاب تکنیک‌ها و الگوریتم‌های پایه و اساسی در برنامه‌نویسی بازی را شامل می‌شود، در پست‌های بعدی برای برنامه‌نویسی بازی با هر کدام از زبان‌های برنامه‌نویسی از قبیل: جاوا، #C و … کتاب‌هایی را معرفی خواهیم نمود. پژوهش‌سرای شهید نساجی آمادگی خود را برای همکاری با دانش‌آموزان و دانش‌پژوهان علاقه‌مند برای ترجمه و تهیه منابع آموزش ساخت بازی اعلام می‌کند. بیان این کتاب به زبان ساده و خلاصه‌سازی آن می‌تواند برای شروع مناسب باشد.
ضمنا تمام کتاب‌هایی که در سایت معرفی می‌شوند به صورت حضوری ۵شنبه‌ها عصر  از کارگاه رایانه پژوهش‌سرا قابل دریافت هستند.

جزئیات کتاب:
عنوان کتاب: Core Techniques and Algorithms in Game Programming
نویسنده: Daniel Sanchez-Crespo
ناشر: New Riders
سال انتشار: ۲۰۰۳
نوع فایل: CHM
حجم فایل: ۴٫۵ مگا بایت

اطلاعات بیشتر از آمازون
لینک‌ دریافت فایل کتاب

مدیر سایت ساخت‌بازی‌های کامپیوتری

ربات تعقیب خط

۱۷ بهمن ۱۳۸۷

در این جزوه آموزشی با ساخت یک ربات تعقیب خط با استفاده از میکروکنترلر atmega8 آشنا می‌شوید. برنامه‌نویسی ربات با زبان C و با نرم‌افزار codevision AVR انجام شده است.

جزئیات فایل جزوه
نوع فایل: PDF
زبان نگارش:فارسی
نویسنده: محمد جواد فتوحی
تعداد صفحات: ۲۱ صفحه
حجم فایل: ۷۸۶ کیلوبایت
سایت منتشر کننده: www.4robot.ir

لینک دریافت فایل جزوه

مدیر سایت ساخت ربات