خانه > ساخت‌بازی‌های کامپیوتری > کتاب راهنمای برنامه نویسی OpenGL

کتاب راهنمای برنامه نویسی OpenGL

کتاب راهنمای برنامه نویسی سه بعدی OpenGL با استفاده از دلفی  (و هم‌چنین سایر کامپایلرها)
لینک‌های دانلود:
فهرست
فصل ۱ مقدمه و معرفی
فصل ۲ بر پایی پنجره مخصوص OpenGL / سورس کد
فصل ۳ مرجع توابع مرتبط سازنده OpenGL و ویندوزسورس کد
فصل ۴ ترسیم اشکال اولیه دوبعدی : نقاط ، خطوط و چند ضلعی‌ها / سورس کد
فصل ۵ اختلاط رنگ‌ها و دوران/ سورس کد
فصل ۶ اشیاء سه بعدی/ سورس کد
فصل ۷ نور پردازی ، مواد و دوربین‌ها / سورس کد
فصل ۸ نگاشت بافت‌ها (Texture Mapping ) / سورس کد
فصل ۹ لیست‌های نمایشی سورس کد
فصل ۱۰ سطوح و اشکال درجه دوم / سورس کد
فصل ۱۱ ایجاد کتابخانه اشیاء سه بعدیسورس کد
فصل ۱۲ منحنی ها و رویه های بزییر/ سورس کد
فصل ۱۳ بارگذاری چند قالب بندی سه بعدی / سورس کد
فصل ۱۴ بکار گیری قلم های بیت مپی سورس کد
فصل ۱۵ نمایش متن توسط قلم های سه بعدی / سورس کد
فصل ۱۶ افزودن مه به صحنه / سورس کد
فصل ۱۷ انتخاب اشیاء / سورس کد
فصل ۱۸ فارسی سازی OpenGL / سورس کد
فصل ۱۹ نگاشت محیط / سورس کد
فصل ۲۰ NURBS / سورس کد
فصل ۲۱ انعکاس و مفروش سازی / سورس کد
فصل ۲۲ ایجاد برنامه های افزودنی سه بعدی برای WinAmp / سورس کد
فصل ۲۳ خلق سایه / سورس کد
فصل ۲۴ ذخیره کردن تصاویر در فایل و تبدیل آنها به AVI / سورس کد
فصل ۲۵ تشخیص تصادم / سورس کد
فصل ۲۶ موارد تکمیلی نگاشت بافت ها و شفافیت / سورس کد
فصل ۲۷ استفاده از امکانات ویژه کارت های گرافیکی سه بعدی / سورس کد
فصل ۲۸ طرز استفاده از OpenGL در   VCو اسمبلی / سورس کد
فصل ۲۹ بکارگیری OpenGL در ویژوال بیسیک ۶ / سورس کد
منابع و مآخذ
مشاهده فهرست با یک تصویر از هر فصل

مدیر سایت ساخت‌بازی‌های کامپیوتری