<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>کتابخانه الکترونیک پژوهش‌سرای شهید نساجی &#187; OpenGL</title>
	<atom:link href="http://nasajilib.ir/Persian/tag/opengl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://nasajilib.ir/Persian</link>
	<description>پایگاه اطلاع‌رسانی کتابخانه الکترونیک پژوهش‌سرای دانش‌آموزی شهید نساجی اصفهان</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Feb 2009 22:33:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>کتاب راهنمای برنامه نویسی OpenGL</title>
		<link>http://nasajilib.ir/Persian/gameprogramming/openglbookfa/</link>
		<comments>http://nasajilib.ir/Persian/gameprogramming/openglbookfa/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 02:56:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>مدیر سایت</dc:creator>
				<category><![CDATA[ساخت‌بازی‌های کامپیوتری]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nasajilib.ir/Persian/?p=34</guid>
		<description><![CDATA[کتاب راهنمای برنامه نویسی سه بعدی OpenGL با استفاده از دلفی  (و هم‌چنین سایر کامپایلرها) لینک‌های دانلود: فهرست فصل ۱ مقدمه و معرفی فصل ۲ بر پایی پنجره مخصوص OpenGL / سورس کد فصل ۳ مرجع توابع مرتبط سازنده OpenGL و ویندوز /  سورس کد فصل ۴ ترسیم اشکال اولیه دوبعدی : نقاط ، خطوط [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>کتاب راهنمای برنامه نویسی سه بعدی OpenGL با استفاده از دلفی  (و هم‌چنین سایر کامپایلرها)<br />
لینک‌های دانلود:<br />
<a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch00.pdf">فهرست</a><br />
فصل ۱ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch01.pdf">مقدمه و معرفی</a><br />
فصل ۲ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch02.pdf">بر پایی پنجره مخصوص OpenGL </a>/ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch02-Src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۳ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch03.pdf">مرجع توابع مرتبط سازنده OpenGL و ویندوز</a> /  <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch03-Src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۴ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch04.pdf">ترسیم اشکال اولیه دوبعدی : نقاط ، خطوط و چند ضلعی‌ها</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch04-Src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۵ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch05.pdf">اختلاط رنگ‌ها و دوران</a>/ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch05-Src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۶ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch06.pdf">اشیاء سه بعدی</a>/ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch06-Src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۷ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch07.pdf">نور پردازی ، مواد و دوربین‌ها</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch07-Src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۸ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch08.pdf">نگاشت بافت‌ها (Texture Mapping )</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch08-Src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۹ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch09.pdf">لیست‌های نمایشی</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch09-Src.zip"> سورس کد</a><br />
فصل ۱۰ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch10.pdf">سطوح و اشکال درجه دوم</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch10-Src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۱۱ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch11.pdf">ایجاد کتابخانه اشیاء سه بعدی</a>/  <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch11-Src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۱۲ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch12.pdf">منحنی ها و رویه های بزییر</a>/ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch12-Src.zip"> سورس کد</a><br />
فصل ۱۳ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch13.pdf">بارگذاری چند قالب بندی سه بعدی</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch13-Src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۱۴ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch14.pdf">بکار گیری قلم های بیت مپی</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch14-Src.zip"> سورس کد</a><br />
فصل ۱۵ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch15.pdf">نمایش متن توسط قلم های سه بعدی</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch15-Src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۱۶ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch16.pdf">افزودن مه به صحنه</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch16-Src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۱۷ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch17.pdf">انتخاب اشیاء</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch17-Src_new.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۱۸ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch18.pdf">فارسی سازی OpenGL</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/Ch18-Src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۱۹ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch19.pdf">نگاشت محیط </a>/ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/ch19-src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۲۰ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch20.pdf">NURBS</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/ch20-src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۲۱ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch21.pdf">انعکاس و مفروش سازی</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/ch21-src_01.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۲۲ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch22.pdf">ایجاد برنامه های افزودنی سه بعدی برای WinAmp</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/ch22-src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۲۳ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch23.pdf">خلق سایه</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/ch23-src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۲۴ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch24.pdf">ذخیره کردن تصاویر در فایل و تبدیل آنها به AVI</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/ch24-src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۲۵ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch25.pdf">تشخیص تصادم</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/ch25-src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۲۶ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch26.pdf">موارد تکمیلی نگاشت بافت ها و شفافیت</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/ch26-src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۲۷ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch27.pdf">استفاده از امکانات ویژه کارت های گرافیکی سه بعدی</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/ch27-src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۲۸ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch28.pdf">طرز استفاده از OpenGL در   VCو اسمبلی</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/ch29-src.zip">سورس کد</a><br />
فصل ۲۹ <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch29.pdf">بکارگیری OpenGL در ویژوال بیسیک ۶</a> / <a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/sources/VB-GL.zip">سورس کد</a><br />
<a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/Pdf/ch30.pdf">منابع و مآخذ</a><br />
<a href="http://nasajiac.persiangig.ir/gameprogramming/bookfa/START.HTM">مشاهده فهرست با یک تصویر از هر فصل</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nasajilib.ir/Persian/gameprogramming/openglbookfa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>لوح فشرده OpenGL</title>
		<link>http://nasajilib.ir/Persian/gameprogramming/openglcd/</link>
		<comments>http://nasajilib.ir/Persian/gameprogramming/openglcd/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 01:50:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>مدیر سایت</dc:creator>
				<category><![CDATA[ساخت‌بازی‌های کامپیوتری]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nasajilib.ir/Persian/?p=32</guid>
		<description><![CDATA[می‌توان گفت OpenGL رابط نرم افزاری برای سخت افزار گرافیکی یا استانداردی برای ساخت برنامه‌های سه‌بعدی است، چیزی مثل DirectX ، البته این API گرافیکی تفاوت‌های زیادی با DirectX دارد که شاید مهم‌ترین آن‌ها مستقل از پلتفرم بودن OpenGL باشد. توضیحات بیشر از این را می‌توانید در لوح‌فشرده OpenGL مطالعه کنید! این لوح فشرده شامل [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">می‌توان گفت OpenGL رابط نرم افزاری برای سخت افزار گرافیکی یا استانداردی برای ساخت برنامه‌های سه‌بعدی است، چیزی مثل DirectX ، البته این API گرافیکی تفاوت‌های زیادی با DirectX دارد که شاید مهم‌ترین آن‌ها مستقل از پلتفرم بودن OpenGL باشد. توضیحات بیشر از این را می‌توانید در لوح‌فشرده OpenGL مطالعه کنید! این لوح فشرده شامل سه قسمت است، یکی کتاب‌ها و مقالات در باره OpenGL،‌یکی ابزارهای مورد نیاز برای کار با OpenGL و نهایتا سومی سورس تعداد زیادی پروژه که با زبان C و ++C و با استفاده از OpenGL نوشته شده‌اند، پروژه‌هایی که دیدن هر کدام از آن‌ها شما را ترغیب به یادگیری OpenGL خواهد کرد.<br />
در قسمت کتاب‌ها و مقاله‌ها تعداد زیادی کتاب به زبان‌های فارسی و انگلیسی موجود است. یکی از کتاب‌ها موجود در این لوح فشرده، کتاب راهنمای برنامه‌نویسی سه‌بعدی OpenGL با استفاده از دلفی است که به زبان فارسی و در ۳۰ فصل آماده شده، این کتاب جزء معدود کتاب‌های الکترونیکی رایگان فارسی است که با کیفیت خیلی خوب تهیه شده. در کنار هر فصل سورس کد مثال‌ها هم وجود دارد! در پست بعدی این کتاب و سورس کدهای مربوط به آن‌را برای دانلود در اختیار شما خواهم گذارد، اما از آن‌جا که امکان آپلود همه محتویات لوح فشرده بر روی سایت وجود ندارد، برای تهیه آن می‌توانید به صورت حضوری به پژوهش‌سرا مراجعه کنید.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nasajilib.ir/Persian/gameprogramming/openglcd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

